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jueves, 13 de julio de 2017
lunes, 31 de agosto de 2015
Material Educatico Computarizado (M.E.C)
1)- ¿Que es material educativo computarizado?
Se refiere a los programas en computador con los cuales los aprendices interactúan cuando
están siendo enseñados o evaluados a través de un computador.
Un
ambiente informático que permite que la clase de aprendiz para el que se preparó, viva el tipo de experiencia educativas
que se consideran deseables para él frente a una necesidad educativa
dada.
Diseño de los MEC: No es difícil, toda persona con algunos conocimientos informáticos lo
puede hacer, sin embargo, es necesario conocer
todos aquellos elementos que rodean este proceso, para realizar buenos
productos, con objetivos claros, explícitos y posibles de cumplir, dignos de
hacer parte de los escenarios educativos.
Para la construcción
de un software educativo es necesario tener en cuenta tanto aspectos pedagógicos, como técnicos, su desarrollo consiste
en secuencia de pasos que permiten crear un producto adecuado a las necesidades que tiene determinado
tipo de alumno,
necesidades
que deben ser rigurosamente estudiadas por la persona que elabora el material y
que se deben ajustar a las metodologías de desarrollo de software educativo
presentes en el momento de iniciar dicho proceso.
2)- ¿Cuáles son las características de un material educativo computarizado?
Caracteristicas:
Una de las acepciones
posibles, aunque no exclusivamente, que puede ser válida para comprender
lo que es el diseño de instrucción, en el contexto del diseño y
producción de materiales educativos computarizados (MEC), es aquella que
afirma que se trata de un proceso orientado a detallar cómo un
conjunto de tareas de aprendizaje con una meta particular se puede
trasladar a un programa destinado a la instrucción (Venezky y Osin,
1991). El diseño de instrucción se concibe entonces como un proceso
sistemático a través del cual se desarrollan especificaciones para
emplear las teorías de la instrucción y el aprendizaje en el aumento de
la calidad del proceso educativo, o bien, consiste en"describir el
proceso involucrado en la planeación sistemática de la instrucción"
(Smith y Ragan, 1999, p. 5).
En
función de las competencias que se requieran enseñar, el diseño puede
ser realizado con mayor o menor nivel de detalle. Ello implica el
análisis de las necesidades de aprendizaje, de las metas y el desarrollo
de un plan que abarca "una secuencia completa de guiones para un curso
entero
procedimientos de diagnóstico y administración" (Venezky y Osin,
1991, p. 97). El proceso incluye tanto el desarrollo de las actividades
para el aprendizaje como los materiales de apoyo que se requerirán para
cumplir con las metas propuestas, además de la estrategia de evaluación
apropiada.
La
literatura sobre el tema muestra cómo el diseño de instrucción también
es una disciplina concerniente a la investigación y a la teoría acerca
de las estrategias instruccionales y el proceso para desarrollar y
aplicar tales estrategias (por ejemplo, Smith, y Ragan, 1993; Newby,
Stepich, Lehman y Russell, 1996). Se trata entonces de una forma de
intervención sobre un sistema de instrucción que persigue organizar los
componentes de la situación instruccional de forma tal que se satisfagan
las necesidades y metas propuestas de aprendizaje (Córdova, 2002). En
efecto, las referencias ofrecen una variopinta gama de proyectos de
desarrollo de sistemas instruccionales que, en principio, van desde
aquellos en los que subyace un énfasis en los productos del aprendizaje
(basados en modelos de aprendizaje con enfoque conductista), hasta los
que consideran la pertinencia de los procesos cognitivos (basados en
enfoques de aprendizaje cognitivista o, inclusive, socioculturales). Al
respecto, Merrill, Li y Jones (1991) proponen una importante distinción
entre diseños instruccionales de primera generación (DI1) y diseños
instruccionales de segunda generación (DI2).
Según
Merrill et al. (1991), y a diferencia de los diseños instruccionales de
primera generación (DI1), un diseño instruccional de segunda generación
(DI2) tiene la ventaja de estar especialmente ajustado al uso del
recurso tecnológico en la instrucción (en el caso de la instrucción
asistida por computadora); de esta manera un DI2 debe ser capaz de
analizar, representar y guiar la instrucción para la enseñanza de
series organizadas de conocimientos y destrezas; así mismo, un DI2 debe
ser capaz de generar prescripciones pedagógicas para la selección de
estrategias instruccionales y la selección y secuenciación de series de
transacciones instruccionales y constituirse como un sistema abierto que
incorpore nuevo conocimiento acerca de la enseñanza y el aprendizaje y
lo aplique en el proceso de diseño. Adicionalmente un DI2 debe contener
una serie de herramientas para el análisis y la adquisición de
conocimientos y una biblioteca de transacciones instruccionales para el
intercambio persona-máquina, entre otras características. Un material
multimedia computarizado debería estar sustentado en un DI2, conforme a
las especificaciones anteriores.
Para
Chacón (1995), el diseño de instrucción normalmente se encuentra
inserto en un proceso conocido como "diseño de un programa de
instrucción" en tanto los cursos a dictarse con determinado propósito
están dotados de componentes y funciones, por lo que conforman así
microsistemas de instrucción, descritos en función de los siguientes
parámetros: a) contexto (elementos ambientales que influyen en el
sistema); b) insumos (atributos de los recursos con que se cuenta para
la operación del sistema); c) procesos (actividades a desarrollar para
cubrir los propósitos que se persiguen); d) resultados (o cambios en el
plano conductual o cognitivo, en tanto adquisición de destrezas o
modificación del estado del conocimiento de una persona sometida al
programa de instrucción); e) impacto (grado de éxito de la propuesta
instruccional para satisfacer las demandas de aprendizaje de una
comunidad dada). Se ve entonces como las diferentes propuestas de
desarrollo de diseños instruccionales incluyen atributos fundamentales
que le darán forma a la hora de su concreción en el planteamiento de
objetivos y/o actividades, la identificación de necesidades y/o
recursos, y las demandas de la tarea, entre otros aspectos.
La
literatura reporta una gran cantidad de iniciativas de desarrollo de
sistemas instruccionales para ambientes computarizados. Sin embargo, con
frecuencia se encuentran propuestas de desarrollo instruccional para
MEC que exponen sólo procedimientos genéricos, inclusive confusos, como
soporte pedagógico a procesos instruccionales asistidos por computadora
(por ejemplo, Fallad, 1999; Santana, 2002, para citar sólo algunas
muestras). Muchas de las propuestas no señalan estrictamente la
operacionalización del conjunto de aspectos a considerar en el
desarrollo de la instrucción para un MEC en un caso de aplicación
concreto, dejando muchas veces vacíos, tanto conceptuales como
procedimentales, que no permiten examinar la pertinencia y adecuación de
los diseños a la luz de las teorías mismas de la instrucción y del
aprendizaje que los sostienen. De allí que el propósito de este artículo
es exponer y operacionalizar el modelo de diseño de un sistema
instruccional (material educativo computarizado o MEC), denominado SIVI
1.0, para dar cuenta del meticuloso análisis que amerita cada uno de
los componentes de la plataforma pedagógica subyacente a cualquier
intento por utilizar las tecnologías de información y comunicación para
una finalidad formativa particular, fundamentado en una perspectiva con
énfasis cognitivista del aprendizaje.
Propuesta de diseño de instrucción para SIVI 1.0
A
continuación se exponen los aspectos generales del diseño del material
educativo computarizado que conformará el Sistema de Información
Vocacional para Estudiantes de Ingeniería SIVI 1.0 (Zerpa y Ramírez,
2004). Se trata de un material multimedia que servirá de ayuda para la
toma de decisión vocacional de estudiantes de nuevo ingreso en la
carrera de Ingeniería. En otras palabras, se prevé que SIVI 1.0 servirá
de insumo para que estudiantes del primer semestre de Ingeniería
clarifiquen su preferencia hacia una u otra especialidad de la carrera
de Ingeniería que se dicta en la Universidad Central de Venezuela.
Características y objetivos del programa
Siguiendo
a Venezky y Osin (1991) la estructura del material multimedia de SIVI
1.0 atiende a cuatro componentes o subsistemas: facilidades
instruccionales, de administración, de autoría y biblioteca de
contenidos, tal como se puede apreciar en la grafica 1.
3)-. ¿Cómo se diseña un material educativo computarizado?
El
diseño de un MEC está en función directa de los resultados de la etapa de análisis.
La orientación y contenido del MEC se deriva de la necesidad educativa o problema
que justifica el MEC, del contenido y habilidades que subyacen en esto, así
como de lo que se supone que un usuario del MEC ya sabe sobre el tema; el tipo
de software establece, en buena medida, una guía para el tratamiento y funciones
educativas que es deseable que el MEC cumpla para satisfacer la necesidad.
Diseñar
un material educativo computarizado, no es cuestión difícil, una persona con
algunos conocimientos en informática lo puede hacer, sin embargo es necesario
conocer todos aquellos elementos que rodean este proceso, para realizar buenos
productos, con objetivos claros, explícitos y posibles de cumplir, dignos de
hacer parte de los escenarios educativos.
El
software educativo ha demostrado tener problemas y limitaciones, que es necesario
resolver mediante nuevos y más efectivos paradigmas educativos los cuales son
objeto de estudio.
Por
esto, se considera importante que la metodología para desarrollar software educativo
agrupe parámetros que definan la calidad en un producto, esto es, que sea útil,
utilizable y educativo –Galvis (1996)-.
Para
la construcción de un software educativo es necesario tener en cuenta tanto aspectos
pedagógicos, como técnicos, su desarrollo consiste en una secuencia de pasos
que permiten crear un producto adecuado a las necesidades que tiene determinado
tipo de alumno, necesidades que deben ser rigurosamente estudiadas por la
persona que elabora el material y que se deben ajustar a las metodologías de
desarrollo de software educativo presentes en el momento de iniciar dicho proceso.
Para
Galvis (1996) Material educativo computarizado (MEC) es pues, la denominación
otorgada a las diferentes aplicaciones informáticas cuyo objetivo terminal es
apoyar el aprendizaje.
Se
caracterizan porque es el alumno quien controla el ritmo de aprendizaje, la cantidad
de ejercicios, decide cuando abandonar y reiniciar, interactuar reiteradas veces,
en fin son muchos los beneficios. Por su parte el docente encuentra en ellos una
ayuda significativa, pues en muchos casos en los MECs se registra toda la actividad
del estudiante.
De
igual forma, el autor categoriza las diferentes aplicaciones informáticas MECs,
de acuerdo con el objetivo que buscan, el momento educativo en que se vayan a utilizar
o la complejidad en el diseño de los mismos. Existen entonces materiales de tipo
algorítmico, de ejercitación y práctica, Sistemas tutoriales, heurísticos,
juegos educativos, simuladores, micro mundos exploratorios, sistemas expertos y
tutores inteligente, cada uno ubicado en alguna de las características antes
mencionadas.
4)- ¿Cuáles son las ventajas y desventajas de utilizar MECs en los ambientes educativos?
VENTAJAS
- Promueven la enseñanza activa, haciendo del acto didáctico un proceso dinámico.
- Incentivan el aprendizaje en la medida que acercan a los alumnos a la realidad.
- Fortalecen
la eficacia del aprendizaje en cuando combinan una gama de
estímulos en los mensajes que recibe los alumnos.
- Facilita la construcción de los conocimientos ya que proponen diferentes alternativas de percepción sensorial.
- Permiten
profundizar la comunicación entre el profesor y los alumnos a
partir de las variadas actividades que proponen.
- Favorecen el desarrollo de operaciones de análisis, relaciones, síntesis, generalización y abstracción.
- Amplían
el campo de experiencias de los alumnos al enfrentarlo con
elementos que permanecen lejanos en el tiempo y en espacio.
- Posibilitan que los alumnos deban alcanzar por si mismo su aprendizaje, ya que éste es el resultado de su propia experiencia. Desventajaso El espacio de dialogo e intercambio de información, entre el maestro y el estudiante se vuelve meramente computarizada.o Así sea una buena opción los MEC hacen del entorno educativo un mundo virtual, y no hay un espacio para la creatividad y libertad de la palabra.o Los libros pasan a un segundo plano, el mundo virtual se apodero de todo lo que se apreciaba como espacio y material real educativo.o Los MEC están totalmente desprotegidos de cualquier tipo de virus en la red.o Cuadriculan la educación y al estudiante. Porque piensan que por medio de lo que más usan actualmente los niños y jóvenes tendrán una mejor educación.o La educación virtual hace que el estudiante sea absorbido por este mundo que le pone a la mano toda la información.o No es totalmente seguro y en algunas veces la información se pierde o se daña.o Los estudiantes necesitamos alguien que nos este diciendo PORQUE esta mal o bien lo que estamos realizando, y por tanto que este pendiente de nuestro proceso educativo.
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